Autor
Bri Wylde
Fecha de publicación
Cuando los contratos inteligentes se lanzaron en Stellar hace casi dos años, no habría predicho que un pequeño juego de granja llamado KALE resonaría con tantos creadores y miembros de la comunidad. Sin embargo, aquí estamos. KALE comenzó como un divertido proyecto secundario impulsado por SDF pero ha crecido rápidamente en el ecosistema, capturando la atención de la comunidad y teniendo un impacto poderoso en la red.
Todo comenzó en octubre de 2024, cuando el miembro de la comunidad earrietadev introdujo el primer activo de prueba de trabajo (PoW) en Stellar: FCM. A diferencia de los tokens tradicionales, FCM solo podía ser acuñado minándolo a través de un contrato inteligente. Es una competencia donde el ganador se lleva todo, donde un minero reclama todo el FCM para cada bloque.
El proyecto ganó popularidad rápidamente, ya que la comunidad de Stellar intercambió más de 3,700 mensajes en el foro de Discord de FCM en solo un par de meses. Inspirado por ese impulso, el propio Tyler van der Hoeven de SDF introdujo un proyecto similar: un contrato de minería de prueba de trabajo en equipo, donde los mineros (o agricultores) trabajaban juntos para cultivar tokens KALE, con el protocolo distribuyendo KALE a todos los agricultores activos basado en sus contribuciones.
FCM era popular, pero KALE fue meteórico. En meses, evolucionó en un fenómeno del ecosistema Stellar, generando numerosos juegos, proyectos secundarios y eventos comunitarios antes de eventualmente servir como una manera de probar la red para Whisk (Protocolo 23) y convertirse en un proyecto base para la pista de composabilidad en HackMeridian 2025.
A primera vista, KALE es una actividad en cadena peculiar diseñada para involucrar a la comunidad en algo divertido. Sin embargo, su impacto es mucho más profundo, con lecciones, estadísticas y efectos secundarios que se extienden mucho más allá del juego. Nos sumergiremos en esos beneficios en un momento. Pero primero, embarquémonos en una breve historia del ascenso de KALE.
La historia de KALE comenzó el 9 de noviembre de 2024, cuando Tyler desplegó el contrato inteligente de KALE, publicó el repositorio de GitHub, y acuñó el primer KALE. El proyecto capturó rápidamente la atención de la comunidad, y para el 12 de noviembre, KALE ya se había convertido en uno de los contratos inteligentes más activos en Stellar junto con FCM (ten en cuenta, en este punto, los contratos inteligentes solo habían estado disponibles en la Red Principal de Stellar por unos pocos meses).
Un foro dedicado a KALE fue iniciado por la comunidad en el Discord Global de Stellar, donde los agricultores hablaban de estrategias y compartían construcciones de mineros. El 15 de noviembre, se publicó el primer capítulo de la leyenda de KALE (por mí), donde nuestra verde hoja favorita llevaba consigo apuestas extremadamente altas para todo el universo. Poco después, el poderoso miembro de la comunidad Frederic Rezeau lanzó un agricultor en C++ (completo con un tutorial en video), mientras Tyler lanzaba un agricultor en Rust, y se desataron debates sobre la eficiencia de GPU versus CPU.
El 22 de noviembre, Tyler lanzó la aplicación web de KALE, una interfaz simple que permitía a los usuarios no técnicos involucrarse en la agricultura. La app, eventualmente alojada en kalefarm.xyz se convirtió en un centro donde los usuarios podían cultivar KALE a través de cuentas de contrato inteligente (direcciones C). Aprovechó herramientas como Launchtube (un servicio de envío de transacciones de contrato inteligente sin gas) y Passkey Kit para proporcionar una experiencia de usuario sin problemas. Ahora había dos maneras de involucrarse: podías ejecutar tu propio agricultor o competir a través de la aplicación basada en navegador, haciendo KALE más accesible y la agricultura más competitiva.
Para el 26 de noviembre, Tyler había creado el primer tablero de líderes de KALE, y solo tres días después, KALE había cruzado 100,000 invocaciones de contrato, demostrando su creciente popularidad. Alrededor de diciembre, la comunidad comenzó un debate más serio: ¿qué podías hacer realmente con tu KALE (apodado “Kaletilidad”)?
De esas primeras conversaciones sobre Kaletilidad surgió Kalefail, un spinoff lanzado en enero de 2025 por ElliotFriend de SDF. Kalefail se inclinó hacia la experimentación, jugando con el éxito del original con ideas rápidas y ágiles. Kalefail consta del Puesto de Comercio, donde KALE puede ser intercambiado 1:1 por otros tokens de vegetales; la Cocina, que permite a los agricultores acuñar NFTs temáticos de vegetales; y finalmente, el Tractor, una herramienta para reclamar cosechas de KALE perdidas.
Para enero de 2025, KALE había dejado de ser solo el proyecto de Tyler y se había convertido más en un fenómeno impulsado por la comunidad, demostrando que un poco de diversión en cadena puede ser el catalizador para un compromiso masivo. Los datos hablan por sí mismos: gráficos que comparan la actividad de Stellar “con KALE” versus “sin KALE” revelan cuánto contribuyó al tráfico de contratos inteligentes en la red. Con el lanzamiento del capítulo final de KALE: Libro Uno (léelo aquí), el proyecto había cimentado su lugar en la historia de Stellar.
Sin KALE:
Con KALE:
La actividad de KALE comenzó a enfriarse alrededor de este tiempo, pero el proyecto se recuperó rápidamente con aún más Kaletilidad después de una reunión comunitaria a finales de febrero. En marzo, Tyler impulsó una importante actualización del contrato: las emisiones aumentaron de 5 KALE cada cinco minutos a 5,000, acompañado por un desembolso de 1,000x a los tenedores existentes. Para mantener las cosas equilibradas, la actualización también introdujo una decadencia de emisiones del 5% cada 30 días, asegurando que los nuevos agricultores pudieran ganar recompensas significativas mientras también beneficiaba a los adoptantes tempranos.
El ecosistema alrededor de KALE continuó expandiéndose después de la actualización. Un canal dedicado de Discord se abrió en Stellar Global, y el 6 de marzo, el miembro de la comunidad jayrome, junto con otros miembros del ecosistema, lanzaron un fondo de liquidez de KALE en StellarX. Para incentivar la participación, jayrome recompensó a aquellos que donaron al fondo con roles especiales de Discord: Sembrador de Semillas (una donación de 20-500 KALE), Mano de Granja (una donación de 500-4,000 KALE), y Maestro Agricultor (una donación de 4,000+ KALE). Poco después, Soroswap listó KALE, agregando aún más utilidad y la actividad alcanzó un nuevo máximo: el 25 de marzo, KALE cruzó 300,000 invocaciones en un solo día.
El impacto de KALE fue bien resumido por el miembro de la comunidad vinamo:
KALE muestra cuánto es posible en Stellar, incluso con algo tan ‘tonto’ como la prueba de trabajo. Funciona como un desafío de codificación para construir un minero, un tutorial práctico con interacción real de Mainnet, y un tablero de líderes que añade competencia amistosa. Más que eso, crea un sandbox donde puedes experimentar sin presión y disfrutar de la libertad de fallar gratis.
-vinamo
Kaletility creció aún más cuando el equipo de Stellar Core en SDF se acercó a Tyler, pidiéndole que organizara un evento de farming de KALE en Futurenet para realizar una prueba de estrés de la red antes de que Whisk (Protocolo 23) se lanzara en Mainnet. Whisk introdujo cambios masivos en Stellar, incluyendo el procesamiento de transacciones en paralelo, estado en memoria y eventos unificados, lo que requirió un enorme esfuerzo de ingeniería y lo convirtió en la actualización más compleja desde el Protocolo 20.
Tyler movilizó a la comunidad, desafiándolos a farmear tanto KALE de Futurenet como fuera posible durante 24 horas. En juego estaba un significativo premio de KALE de Mainnet para los mejores participantes.
El evento generó aproximadamente 150,000 transacciones: 94,000 de direcciones G (mineros de GPU y CPU) y 68,000 de direcciones C (la aplicación web), con un total de 4.7 millones de KALE distribuidos a las cuentas participantes. Aunque las invocaciones de Futurenet fueron menores que la actividad diaria típica de Mainnet (150k versus 1M a lo largo del día), la experiencia aún proporcionó al equipo de ingeniería de SDF valiosas perspectivas. Como lo expresó Dima, un ingeniero de Stellar Core:
El evento activó con éxito la lógica multi-hilo al reducir el límite de instrucciones por ledger, y confirmamos que nada se rompe bajo tráfico real y aplicación paralela, lo cual es una señal fuerte. También descubrimos algunos problemas de monitoreo que necesitaremos abordar antes de avanzar.
-Dima
En agosto de 2025, jayrome, junto con otros miembros de la comunidad, Raph y boxy, organizaron mini-hackatones virtuales, con KALE sirviendo como uno de los proyectos fundamentales para probar la composabilidad como una pista de hackatón antes de HackMeridian.Composabilidad, la idea de que los desarrolladores pueden construir nuevas aplicaciones combinando o extendiendo componentes de las existentes, era un ajuste natural para KALE, ya que muchos proyectos secundarios ya se habían construido orgánicamente alrededor de él.
Durante el mini-hackatón de KALE y Reflector, los desarrolladores crearon proyectos que se superponían sobre KALE y Reflector (un oráculo de Stellar) de diversas maneras. Destacaron:
Mercado de Agricultores de Kale: un hub metaverso 3D donde cada puesto muestra un proyecto de KALE, uno de los cuales era un mercado de predicciones impulsado por KALE y Reflector.
No es Círculo de Confianza: un juego social inspirado en el experimento de April Fools de Reddit, donde las piscinas de farming de KALE prueban dinámicas de lealtad y traición.
Rápido Atrapar KALE: un arcade de navegador de escritorio rápido en Stellar donde los jugadores pueden jugar, enviar sus puntuaciones y escalar en la tabla de líderes global.
Los experimentos del mini-hackatón allanaron el camino para que KALE se incluyera como un proyecto central de composabilidad en HackMeridian 2025 en Río de Janeiro. Allí, más de 500 hackers fueron desafiados a construir sobre proyectos del ecosistema existentes, y la presencia de KALE allí demostró su impacto en el ecosistema.
La historia de KALE ha llegado ahora al día de hoy. Así que cambiemos de narrativa a discutir por qué cosas como KALE son tan geniales para el ecosistema y la red.
A primera vista, proyectos como KALE podrían parecer distracciones de la misión de SDF de crear acceso equitativo a la infraestructura financiera mundial. Pero estos experimentos juegan un papel enorme en el fortalecimiento de la red, en identificar necesidades y atraer talento. Aquí está por qué cosas como KALE son tan importantes:
Los juegos ayudan a mejorar la experiencia de desarrolladores y usuarios. Desde su inicio, la blockchain ha luchado con una mala UX. Experiencias como la aplicación web de KALE son posibles gracias a herramientas como el Kit de Passkey, billeteras inteligentes y Launchtube. Muchas de estas herramientas surgieron directamente de experimentos con proyectos lúdicos. Lo que comienza como un juego a menudo puede dar forma a la infraestructura que hace que las aplicaciones del mundo real sean utilizables.
Los juegos son espacios seguros para probar la red. Si un juego se cae o se rompe, las consecuencias no son grandes. Pero cuando una aplicación financiera se rompe, las consecuencias pueden ser catastróficas. KALE y otras aplicaciones experimentales nos dan la capacidad de probar la red en un entorno de bajo riesgo, identificando errores y problemas de rendimiento antes de que afecten a sistemas de grado de producción. KALE ha sido la prueba de estrés más grande para contratos inteligentes en Stellar hasta ahora, incluso descubriendo problemas a nivel de protocolo como las invocaciones de Blend siendo superadas por el tráfico de KALE. Estas lecciones en última instancia hacen que la red sea más fuerte y resiliente.
Los juegos atraen y retienen miembros valiosos del ecosistema. Incluso antes de los contratos inteligentes, el equipo de DevRel de SDF aprovechó juegos como Stellar Quest y RPCiege para incorporar desarrolladores a través de rompecabezas y competencia. Esas experiencias clásicas ayudaron a involucrar a algunos de los contribuyentes más impactantes en el ecosistema de hoy, incluyendo a creadores como Tdep (autor de CAP-0053: Funciones de host separadas para extender el TTL para la instancia del contrato y el código del contrato), Enrique (xBull, Kit de Carteras Stellar, fxDAO), Ultra Stellar (LOBSTR, StellarX), Script3 (Blend, Gobernador de Soroban, DeFindex), The Aha Company (CLI de Stellar), y el propio ElliotFriend de SDF (Defensor Desarrollador Senior). Estos individuos y equipos son prueba de que la diversión en cadena puede ser el primer paso hacia un compromiso duradero.
Estamos a casi un año desde la creación de KALE, y sigue siendo un proyecto extremadamente activo en la red de Stellar. En agosto, Stellar Mainnet superó los 100 millones de transacciones exitosas de contratos inteligentes, y ese hito resultó ser una invocación de planta de KALE.
KALE muestra que la experimentación y la diversión tienen un lugar importante junto a los servicios financieros: despiertan la creatividad, identifican brechas técnicas y muestran lo que puede suceder cuando una comunidad se une alrededor de un experimento compartido en cadena.
Hubo muchos enlaces a lo largo de este viaje, así que permíteme desglosar los más importantes:
La historia de KALE aún se está desarrollando, así que mantén los ojos abiertos para más y únete a la conversación en Discord para ser parte de lo que viene a continuación!




