Artículo del Blog

Una retrospectiva sobre Stellar Quest Live: Serie 5

Autor

Bri Wylde

Fecha de publicación

Búsqueda Stellar

Resumen

Desarrolladores

Después de un año de pausa, Stellar Quest Live regresó con su quinta serie centrada en Soroban. La Serie 5 se llevó a cabo desde el 10 de noviembre hasta el 1 de diciembre con un total de seis lanzamientos de misiones. Fue una aventura salvaje con muchas piezas moviéndose juntas en muy poco tiempo. Y aunque tuvimos algunos contratiempos (¿alguien dijo Futurenet roto?), esta serie fue, sin duda, nuestra más exitosa hasta ahora.

¿Qué es Stellar Quest otra vez?

Stellar Quest es un programa educativo gamificado dirigido por SDF que contiene una serie de desafíos que enseñan a los desarrolladores sobre la red de Stellar (y ahora Soroban). Stellar Quest se divide en dos partes: Stellar Quest Learn y Stellar Quest Live.

Stellar Quest Learn es en lo que el equipo ha estado trabajando durante la mayor parte de 2022. Es un curso autoguiado que consta de tres niveles y varias misiones secundarias que guían al usuario a través de las operaciones clásicas de Stellar. Los jugadores ganan insignias NFT por cada desafío completado y pequeñas recompensas en XLM por cada nivel completado. Las recompensas en XLM se han desactivado en el pasado debido a los agricultores de XLM, lo cual hablaremos más en un momento.

Stellar Quest Live es una serie de eventos en vivo donde los desarrolladores compiten en tiempo real para completar desafíos por recompensas en XLM e insignias NFT conmemorativas. Esta es la esencia de Stellar Quest y donde vemos unirse a la mayoría de las nuevas personas a la comunidad. Ha habido cinco series en vivo, siendo la primera en octubre de 2020.

Serie 5: cómo comenzó

Después de que Stellar Quest Learn se lanzara a principios de octubre, el equipo comenzó a diseñar la Serie 5 de Stellar Quest Live. Mientras que todas las otras series en vivo se construyeron alrededor del Stellar clásico, la Serie 5 se centró en Soroban, la plataforma de contratos inteligentes de Stellar. Inicialmente, planeamos crear otra serie alrededor del Stellar clásico e incluso teníamos algunas misiones construidas antes de decidir cambiar el enfoque. Hubo mucho entusiasmo alrededor de Soroban después del anuncio de Meridian y el Sorobanathon, y queríamos apoyar y fortalecer ese entusiasmo. Así que volvimos al tablero de dibujo con solo tres semanas hasta el lanzamiento.

Completar la construcción de Stellar Quest Live en solo tres semanas fue una tarea masiva e involucró coordinar varios flujos de trabajo paralelos entre muchas personas, incluidos empleados de SDF, contratistas e incluso miembros de la comunidad de Stellar Quest. ¡Pero lo logramos! En solo tres cortas semanas, el equipo completó:

  • Lluvia de ideas y planificación del desafío para cada una de las seis misiones
  • Construyendo las misiones en sí
  • Componiendo documentación técnica para guiar a los aventureros
  • Actualizando las reglas legales
  • Creando nuevas insignias NFT
  • Construyendo el frontend mezclando y combinando diseños anteriores
  • Construyendo el backend para permitir nuevas integraciones fiscales y abrir la API para admitir la conexión de Gitpod
  • Construyendo el entorno de Gitpod y la herramienta CLI
  • Escribiendo una historia narrativa para acompañar cada misión
  • Creando una estrategia de marketing que involucraba blogs, campañas de correo electrónico y publicaciones en redes sociales
  • Configurando Streamyard y Twitch para prepararse para cada transmisión en vivo previa al lanzamiento de la misión

Esta lista no abarca todo lo que se hizo para crear y lanzar el evento, pero te da una buena idea de la inmensa cantidad de coordinación y trabajo de muchos equipos e individuos diferentes. Un enorme agradecimiento al ingeniero del ecosistema de SDF, Tyler van der Hoeven, por su liderazgo intrépido y su impresionante capacidad de organización.

Serie 5: cómo fue

Stellar Quest Live Serie 5 lanzó su primera misión el 10 de noviembre de 2022, con misiones subsecuentes siendo lanzadas cada jueves por la noche y lunes por la mañana hasta el 1 de diciembre. Fue una serie técnicamente desafiante que utilizó conceptos y patrones completamente ajenos al ecosistema de Stellar. Por esta razón, no estábamos seguros de qué esperar en términos de interés y compromiso; sin embargo, terminó siendo la serie más activa hasta la fecha y consiguió que numerosos desarrolladores experimentaran con Soroban.

Una cosa que ayudó a que la serie fuera un éxito fue nuestra decisión de usar Gitpod. Stellar Quest Live típicamente tiene lugar en el sitio de Stellar Quest, pero para la Serie 5, usamos Gitpod, una plataforma de desarrollo remoto open-source. Emplear Gitpod eliminó preocupaciones sobre que los jugadores necesitaran instalar Rust correctamente, ejecutar un nodo de Futurenet y descargar todas las dependencias y archivos de misiones correctos. Tener a todos ejecutando el mismo entorno local nos permitió eliminar muchos aspectos desafiantes de Soroban y brindar un mejor soporte a los nuevos usuarios de Stellar Quest.

Aunque lo estoy exagerando totalmente, no todo fue arcoíris y patitas de cachorro para la Serie 5. Rompimos Futurenet (dos veces). Tuvimos un bug en el código que hacía que los jugadores pagaran sus propias recompensas en XLM. Vimos un inmenso aumento en los agricultores de XLM. Sin embargo, a pesar de estos baches en el camino, todavía fue nuestra serie más exitosa hasta ahora.

Desglosemos algunas estadísticas

A las 2:20 pm EST del 5 de diciembre de 2022, Stellar Quest Live Serie 5 reunió 2,344 cuentas únicas, vio 6,069 insignias reclamadas y distribuyó un total de 1,007,400 XLM.

El sitio web de Stellar Quest recibió 73,675 nuevos usuarios y 237,691 vistas de página.

Debido a que usamos Gitpod, también quisimos mirar las estadísticas del backend ya que las estadísticas web no dan una imagen completa. Como puedes ver, obtuvimos ~550,000 solicitudes API por semana.

Aún más fascinante es el número de pares conectados a Futurenet para cada lanzamiento de misión.

También crecimos bastante el Discord de Stellar Quest, pasando de ~4,000 miembros a ~6,000 miembros durante la Serie 5.

Impacto en Sorobanathon: Primera Luz

Stellar Quest Live Serie 5 animó a los usuarios a experimentar con Soroban fuera de las misiones y enviar proyectos a Sorobanathon: Primera Luz. Nuestro objetivo era tener 30 presentaciones al programa, y hemos tenido más de 50 presentaciones técnicas, la mayoría de las cuales vinieron de los participantes de Stellar Quest.

También creamos otra rama de Sorobanathon que llamó a artistas a crear arte NFT basado en la narrativa de las misiones. Hemos tenido algunos realmente geniales: ¡échales un vistazo!

¿Qué pasa con los agricultores de XLM?

Antes de lanzar la Serie 5, experimentamos un problema significativo que involucraba la agricultura de airdrops de XLM en Stellar Quest Learn. Comenzamos a ver un aumento considerable en las sesiones de Stellar Quest Learn.

Después de investigar, descubrimos que todas las respuestas de Stellar Quest Learn habían sido publicadas en un grupo de Telegram que alentaba a los agricultores a aprovechar el “airdrop”. El enorme flujo de tráfico hacia el sitio de Stellar Quest y Discord estaba afectando negativamente la experiencia para los desarrolladores reales e incrementando los costos en todos los frentes con un ROI mínimo. Terminamos desactivando las recompensas de Learn para tratar de mitigar el problema, pero aún así vimos regresar a algunos agricultores de airdrops para la Serie 5.

Aunque los agricultores de airdrops estaban causando algunos problemas, nuestros moderadores de Discord de Stellar Quest manejaron la masiva oleada de comentarios con gracia, amabilidad y paciencia, mientras también trabajaban en construir bots, ajustar roles y reestructurar Discord. Terminamos bloqueando casi 2,000 cuentas de recibir XLM a lo largo de la Serie 5, con el golpe de ban más fuerte después de la Misión 3. Esto redujo el número de personas que completaban cada misión pero aseguró que la mayoría de las personas que jugaban Stellar Quest competitivamente fueran desarrolladores, ¡que es lo que queremos!

Stellar Quest: lo que sigue

Ahora que la Serie 5 ha concluido, es hora de enfocarse en lo que sigue para Stellar Quest Live — y es Rápido, Barato y Fuera de Control. Para la Serie 6, tendremos desafíos contractuales mensuales que cubren tres aspectos del desarrollo de contratos de Soroban:

  1. Rápido: ¿quién puede completar el desafío primero?
  2. Barato: ¿quién puede enviar un contrato cuya invocación sea la más rentable?
  3. Fuera de Control (Pequeño): ¿quién puede enviar un contrato válido con el tamaño más pequeño?

La Misión 1 de la Serie 6 está programada para lanzarse el 1 de febrero de 2023, con el plan de lanzar una nueva misión cada mes hasta finales de año.

Mantente atento para más información, ¡y esperamos verte en la Serie 6!